👉 Et si transformer des maisons minuscules en chefs-d’œuvre devenait votre nouveau passe-temps relaxant ? Tiny House Simulator vous propose une expérience de construction créative et délirante… mais attention : ce jeu, en accès anticipé, a autant de charme que d’imperfections. Dans cet article, je vous dis tout sur ce simulateur atypique qui oscille entre génie et chaos organisé.
🎮 Spoiler : oui, on peut dormir sous les toilettes.

🏡 Un concept qui fait mouche : construire malin avec (très) peu d’espace
Tiny House Simulator, développé par FarFromSky, vous plonge dans le monde fascinant et minimaliste de la « tiny house ». L’objectif ? Rénover, décorer, transporter et livrer des maisons minuscules tout en optimisant l’espace au centimètre près. C’est à la fois relaxant, créatif, drôle… et parfois un peu rageant.

💡 Pourquoi ce jeu sort du lot ?
- Liberté totale de personnalisation intérieure : murs, sols, couleurs, meubles, tout peut être modifié.
- Un gameplay sandbox qui encourage l’expérimentation, même la plus farfelue.
- Une mécanique de livraison unique où vous devez atteler la maison à votre voiture et la conduire jusqu’au client final. Oui, le créneau parfait est un mini-jeu en soi.
- Un système de missions avec clients virtuels aux demandes parfois absurdes mais toujours amusantes.
🎨 Créez des maisons uniques… ou des catastrophes design
Vous aimez House Flipper ? Tiny House Sim vous semblera familier. Mais ici, chaque maison est une boîte de sardines à optimiser. Et ça peut vite virer au casse-tête joyeux.
🛋️ Points forts :
- Une bonne variété d’objets, de matériaux et de meubles (recolorables).
- Des options esthétiques étendues : toitures, panneaux extérieurs, portes, entrées…
- La possibilité de jouer à l’architecte fou sans être pénalisé. Si la mission est remplie, peu importe que vous ayez mis la douche au-dessus du lit ou repeint le sol en rose fluo.

💡 Astuce gameplay : on peut peindre l’extérieur et changer les tuiles de toit, même si la structure de base reste figée.
😅 Mais tout n’est pas rose : une interface qui pique les nerfs
🧩 Le gros point noir ? L’UI.
Le menu radial censé vous aider à choisir vos outils est aussi fluide qu’un volant de Mario Kart branché sur un tapis de danse. Résultat : vous perdez un temps fou à sélectionner un pinceau ou une scie. C’est frustrant et contre-productif, surtout quand le cœur du jeu repose sur la rapidité d’exécution.
🔧 Les autres limitations notables :
- Pas de fonction de rappel des couleurs ou matériaux : si vous repeignez une zone par erreur, bon courage pour retrouver exactement la même teinte.
- Peinture imprécise : impossible de limiter la zone de peinture. Résultat ? Vous repeignez accidentellement le plafond alors que vous visiez le mur d’à côté.
- Tutoriel confus, parfois buggé : plusieurs joueurs ont dû redémarrer pour comprendre les mécaniques de base.

🚗 Des balades… chaotiques mais fun
Entre deux rénovations, vous partez livrer vos chefs-d’œuvre. Mais attention, la physique du jeu est digne d’un épisode de Fast & Flippé.
🌀 Il suffit parfois de frôler un trottoir pour envoyer votre voiture en rotation libre. Vous pouvez même rouler dans l’océan. Littéralement. Et comme les développeurs sont joueurs, ils ont ajouté un effet sonore sous-marin une fois immergé…
➡️ Bonne nouvelle : un bouton magique vous remet instantanément sur la route. Ouf.

🎧 Ambiance sonore et visuelle : entre chill et cheap
🎼 La musique : un mix entre chillwave et country drunk. Globalement acceptable, mais parfois étrange. Une piste donne même l’impression qu’un oncle bourré improvise à la guitare entre deux solos ratés.
🖼️ Les graphismes :
- Intérieurs et paysages mignons, colorés, mais sans grande finesse.
- Les personnages (NPC) sont… disons… cauchemardesques. Imaginez un générateur aléatoire bloqué sur « version bêta d’un jeu PS2 ». Hilarant mais pas immersif.

🔮 Un avenir prometteur grâce à l’accès anticipé
🎯 Le jeu est en Early Access, et ça se sent. Mais FarFromSky ne reste pas les bras croisés. On trouve dans le jeu un tableau des futures mises à jour : nouvelles fonctionnalités, nouvelles zones, prêts bancaires pour investir, véhicules inédits, peut-être même des attractions dans une fête foraine…
🛠️ Autres ajouts attendus :
- Système de réputation et carrière
- Clients récurrents avec évolutions narratives
- Optimisation de la physique et de l’interface
On voit que les devs ont une vraie roadmap. Et ça, c’est précieux.

🧪 Bilan & Évaluation : Tiny House Simulator passé au crible
Pour vous aider à y voir plus clair, voici mon évaluation de Tiny House Simulator selon plusieurs critères essentiels pour tout amateur de jeux de construction/décoration. Attention, ces notes prennent en compte que le jeu est encore en accès anticipé.
📖 Histoire : 4/10
Le jeu ne propose aucune trame narrative approfondie. Les missions se basent uniquement sur des commandes reçues par email, sans personnages récurrents, ni évolution scénaristique. Cela suffit à justifier les tâches à effectuer, mais aucune immersion émotionnelle n’est offerte. On aurait aimé suivre la progression d’un client, bâtir une réputation, ou débloquer de nouveaux lieux à travers une quête plus solide.
🎮 Gameplay : 6/10
La phase de construction est riche, intuitive et très relaxante, avec une belle liberté créative. Mais de nombreux bugs et une interface maladroite viennent ternir l’expérience. Le système de peinture est imprécis, la sélection des objets fastidieuse, et la conduite mal calibrée. L’ensemble reste jouable et agréable, mais demande encore beaucoup de polish.
🎨 Graphismes : 6/10
Visuellement, le jeu est coloré et charmant, mais les graphismes manquent de finesse. Les objets et personnages sont souvent trop simples, voire grossiers, et l’utilisation de visuels générés par IA enlève une part d’âme au jeu. Cependant, l’ensemble reste lisible, cohérent et plutôt apaisant, ce qui suffit pour un jeu chill/sandbox.
🔊 Audio : 5/10
La bande-son est fonctionnelle mais peu marquante. Les musiques sont parfois déroutantes, avec des transitions bizarres et des boucles lassantes. Les effets sonores manquent de réalisme et de diversité. Cela n’empêche pas de jouer, mais le tout reste froid et sans personnalité, là où une ambiance sonore plus chaleureuse aurait renforcé l’immersion.
💰 Rapport qualité/prix : 7/10
À 14,99 €, le jeu offre déjà plusieurs heures de contenu, et la prologue gratuite permet de tester avant d’acheter. Malgré ses imperfections, il propose un vrai potentiel et une roadmap prometteuse. Pour les amateurs de construction, le prix reste juste — mais attention, il faut aimer les jeux en développement, bugs compris.
🧑🤝🧑 Note de la communauté Steam : 6/10
Sur Steam, Tiny House Simulator affiche des évaluations globalement positives mais prudentes. Les joueurs saluent le concept et la créativité, mais soulignent tous les mêmes défauts : bugs, conduite pénible, menus mal pensés, manque de contenu. Beaucoup disent attendre les prochaines mises à jour pour vraiment s’investir.

✅ Verdict : faut-il craquer pour Tiny House Simulator ?
Tiny House Simulator est un jeu attachant, imparfait mais bourré de charme. Son gameplay créatif, sa liberté totale et son humour décalé séduiront les amateurs de sandbox et de cozy games. Malgré des mécaniques parfois mal huilées, il propose une vraie bulle de détente pour ceux qui aiment décorer, bidouiller et rigoler.
💸 Pour un prix de 14,99 €, c’est un bon investissement si vous aimez tester des jeux en développement, soutenir des petits studios, et si les bugs ne vous font pas peur. Sinon, testez la prologue gratuite pour vous faire une idée.

📹 À voir absolument : gameplay complet et conseils de pro
🎬 Pour découvrir le jeu en action, voir mes pires (et meilleures) créations, et choper des astuces pour éviter les erreurs de débutant, regardez ma vidéo YouTube dédiée à Tiny House Simulator !
🗨️ Et vous, vous mettez la douche où dans votre Tiny House ?
🔥 Dites-moi en commentaire quel serait votre aménagement le plus absurde ou ingénieux ! Et si vous avez testé le jeu, partagez vos expériences de construction ou vos fails de conduite dans les zones de livraison.
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La POW3R Review
Tiny House Simulator est un jeu à fort potentiel, encore trop brut pour convaincre pleinement. Ses qualités (créativité, ambiance relaxante, variété de décoration) sont indéniables, mais contrebalancées par une interface mal pensée, une conduite frustrante, et un manque de finition général. C’est un jeu à suivre de près, à tester si vous êtes curieux ou passionné par les jeux sandbox cosy, mais qui mérite encore plusieurs mises à jour pour révéler tout son potentiel.
Les points forts
- Liberté créative totale : personnalisez les intérieurs jusque dans les moindres détails, avec un choix varié de textures, peintures et objets.
- Gameplay relaxant : une ambiance chill parfaite pour se détendre en décorant, aménageant, repeignant.
- Mode sandbox bien pensé : idéal pour tester ses idées sans contraintes, créer de A à Z ou simplement s’amuser.
- Livraison des maisons : le fait de devoir livrer ses créations ajoute une touche originale au gameplay.
- Monde coloré et semi-ouvert : la map, bien que peu interactive pour le moment, permet l’exploration et offre une atmosphère plaisante.
- Développement actif : les développeurs ont prévu une feuille de route complète avec des mises à jour régulières et du nouveau contenu.
Les points faibles
- Interface peu intuitive : les menus sont maladroits, notamment la roue d’outils qui gêne la fluidité du gameplay.
- Conduite frustrante : mal calibrée, flottante, et parfois bugguée — elle plombe l’expérience de livraison.
- Mécaniques imprécises : peinture sans zone délimitée, difficulté à retrouver une couleur utilisée, manque de système de copie.
- Graphismes inégaux : les intérieurs sont corrects, mais les personnages et certains décors manquent de finition.
- Ambiance sonore fade : musiques générées par IA peu engageantes, bruitages répétitifs, ambiance auditive peu travaillée.
- Contenu encore limité : peu de missions disponibles, et le monde ouvert est encore trop vide.
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Histoire
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Gameplay
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Graphismes
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Audio
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Rapport qualité/prix
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Note de la communauté Steam
